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Dio


1ª Classe – Profano
Em sua dimensão, o frágil equilíbrio dos mundos era mantido com rigor pelos líderes das Tribos Demoníacas, que impuseram regras rígidas para esse fim, e mantinham-nas mesmo que isso custasse o extermínio de raças inteiras.
Isso ficou claro quando na dimensão de Ernas, Calnat, o principal reino de Arquimídia se destacou. Seus avanços mágicos e tecnológicos eram tão surpreendentes que trouxeram um poder sem precedentes aos humanos, despertando ao mesmo tempo a desconfiança e a cobiça dos Asmodianos. Não demorou muito para surgir entre as Tribos Demoníacas a vertente que propunha a invasão de Calnat e total extermínio de seu povo.
Dio2.pngDio fazia parte do grupo que era contra esse tipo de pensamento. Quando a maioria das Tribos Demoníacas decidiu invadir a dimensão humana e destruir Calnat, esses rebeldes declararam guerra contra seu próprio povo, profanando a frágil união que por séculos manteve as tribos unidas. Mesmo sem um consenso geral dos Asmodianos, diversas Tribos Demoníacas aproveitaram e abriram Portais Dimensionais para invadir Ernas e declarar guerra a Calnat.
Dio acabou sendo enviado por sua família para investigar o que estava acontecendo no mundo de Ernas, e assim cruzou o Portal Dimensional deixando a Dimensão Mágica para trás. Pouco depois, o impensável aconteceu, e o exército das Tribos Demoníacas, que parecia ser muito superior aos humanos, foi dizimado. Como resultado, os portais que ligavam os dois mundos foram selados, cortando para sempre o contato com as energias mágicas de Elyos e afetando assim os poderes de Dio, que ficou preso em Ernas.
Marcado como Profano por ter se virado contra sua própria raça, Dio nunca abdicou de seu orgulho, e manteve sua vigília nos Portais Dimensionais para que eles nunca mais fossem abertos. Depois de muito tempo, Dio sentiu que as energias arcanas de Elyos estavam novamente se infiltrando no mundo de Ernas. Armado com sua Deathstar e acompanhado de seu mordomo, Alfred, e seu serviçal, Sebastian, Dio decidiu investigar o que estava acontecendo, pronto para impedir que as barreiras entre os mundos se abrissem e uma nova guerra tivesse início.
Habilidades da Classe:
Ativas
Foice Mortal:
Combo com foice que atinge a todos os inimigos a sua frente.
Corte Aéreo com Foice:
Ataque rápido da foice em forma de arco que levanta todos os inimigos atingidos.
Dominação:
Invoca uma garra que arrasta e levanta todos os inimigos atingidos.
Estrela da Morte:
Invoca uma foice que empurra os inimigos e depois os puxa, levantando todos os atingidos.
Garra Estilhaçante:
Invoca uma garra que atinge o solo levantando todos os atingidos.
Dominação – Aumento do Alcance:
Habilidade que aumenta o alcance da habilidade Dominação.
Esquife de Ossos:
Invoca uma bolha de trevas que segura o inimigo e o levanta no ar após o término da habilidade.
Garra Demoníaca:
Invoca uma garra que levanta todos os inimigos atingidos pelo ataque.
Esfera das Trevas:
Invoca uma esfera que puxa os inimigos e após algum tempo explode, levantando todos os atingidos e expelindo para fora da esfera.
Espada Vingadora:
Invoca Espadas que saem do solo e atingem inimigos à sua frente, levantando todos os atingidos.
Lâmina Afiada:
Ataque rápido de espada que passa por um portal, atingindo inimigos a uma maior distância.
Saque Rápido:
Invoca uma espada que atinge os inimigos em um ataque rápido derrubando todos os atingidos.
Saque Rápido – Aumentar Poder:
Habilidade que aumenta o poder da habilidade Saque Rápido.
Lampejo:
Habilidade que permite que você desapareça e apareça novamente à frente de onde originalmente se encontrava.
Lança Diabólica:
Invoca uma lança que atinge os inimigos à frente empurrando e derrubando todos os atingidos.
Lança Diabólica – Aumentar Poder:
Habilidade que aumenta o poder da habilidade Lança Diabólica.
Choque Fantasmagórico:
Invoca uma lança que cai do céu levantando todos os atingidos.
Estocada:
Invoca uma lança que atinge os inimigos à frente empurrando e derrubando todos os atingidos. Habilidade pode ser contínua enquanto houver pontos de AP livres.
Passivas
Aumentar Recuperação de PA:
Aumenta a recuperação de PA.
Aumentar PA Inicial:
Já começa com um pouco de PA carregado.
Aumentar Velocidade de Corrida:
Aumenta a velocidade de corrida.
Redução de Tempo de Recuperação após Contra-Ataque:
Tempo de recuperação após receber um contra-ataque é reduzido.
Aumentar Chance de Crítico:
Aumenta a chance de executar um ataque crítico.

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2ª Classe – Drakar
Em Elyos, o termo Drakar é utilizado para se referir aos guerreiros de elite que permanecem na linha de frente, sendo os primeiros a enfrentar as tropas inimigas com muita selvageria.
Em Arquimídia, portais dimensionais começaram a se abrir entre os mundos, e tropas de Tribos Demoníacas mais uma vez invadiram Ernas espalhando a destruição. O único guerreiro capaz de enfrentar o avanço das criaturas demoníacas parecia ser o próprio Dio.
Para sua sorte, ele de repente sentiu seus poderes se tornarem um pouco mais fortes, já que a barreira entre as dimensões começava a se romper. Mesmo assim, sozinho ele não era páreo para o grande número de inimigos, o que se tornou claro quando as Tribos Demoníacas dizimaram uma das cidades dos Anões.
Dio então percebeu que precisava tomar providências maiores para deter o total enfraquecimento da barreira entre as dimensões. Diante do sentimento de urgência, ele liberou sua fúria, tornando-se finalmente capaz de manipular mais forças sinistras. Fortalecendo o poder da sua Deathstar e aumentando ainda mais suas habilidades, Dio se tornou tão selvagem quanto poderia ser um Drakar.

Habilidades da Classe:
Ativas
Ricochetear:
Invoca uma garra que empurra o inimigo atingido em sua direção.
Lampejo Vertical:
Habilidade que permite que você desapareça e apareça novamente acima de onde originalmente se encontrava.
Aumento do alcance do Ricochete:
Habilidade que aumenta o poder da habilidade Ricochete.
Ataques da Esquife de Ossos:
Aumenta o número de ataques realizados com a habilidade Esquife de Ossos.
Choque Maligno:
Cria esferas de energia negra que, ao serem ativadas pelo criador, explodem levantando todos os inimigos atingidos.
Existência Dimensional:
Habilidade que, ao sacrificar um pouco de vida, impede que o usuário seja nocauteado.
Dano da Esfera das Trevas:
Habilidade que aumenta o poder da habilidade Esfera das Trevas.
Zona Mortal:
Habilidade que cria uma área de dano constante a todos os inimigos que permanecerem em sua área de efeito.
Duração – Zona Mortal:
Habilidade que aumenta o tempo de duração da habilidade Zona Mortal.
Carga Horizontal:
Ataque na horizontal que avança e derruba todos os atingidos.
Carga Vertical:
Ataque na vertical que avança e derruba todos os atingidos.
Aparar:
Invoca um tótem de espadas que atingem os inimigos que encostam nela.
Duração do Aparar:
Habilidade que aumenta o tempo de duração da habilidade Aparar.
Dano do Choque Fantasmagórico:
Habilidade que aumenta o dano da habilidade Choque Fantasmagórico.
Distância:
Ataque para a frente que derruba a todos os atacados.
Brilho Caótico:
Invoca uma esfera com pontas afiadas que ataca e derruba todos os inimigos atingidos.
Redução de PA da Estocada:
Habilidade que reduz a PA utilizada da Estocada.
Passivas
Combo:
Permite escolher entre a sequência básica de 5 ataques ou uma diferenciada de 4 ataques com uma finalização diferente.
Combo Avançado:
Com essa adição ao combo, é possível lançar o inimigo para o alto e continuar atacando com a garra.
Ataque Aéreo:
Ataca no ar, durante o pulo, com a foice.
Rasante:
Quando no ar, abre as asas e ataca com um poderoso rasante o inimigo.

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3ª Classe – Leviatã
Enquanto lutava para destruir o Portal Dimensional que foi aberto entre Ernas e Elyos no antigo reino esquecido de Calnat, Dio finalmente encontrou a Grand Chase, que o ajudou a vencer essa batalha. Os guerreiros convenceram-no a se unir ao seu grupo, pois assim poderiam deter mais facilmente a invasão das Tribos Demoníacas.
Assim, começaram a viajar pelo continente de Arquimídia, destruindo todos os Portais Dimensionais que encontravam abertos para o outro mundo. Só que, a cada portal destruído, outros apareciam em outras regiões. Finalmente, a Grand Chase e Dio perceberam que seria impossível lacrar todos os Portais Dimensionais espalhados pelo mundo.
A solução seria cuidar diretamente daquele responsável por reabrir os Portais: o vilão Astaroth em pessoa. Dio então focou toda a sua fúria em encontrar o vilão e detê-lo a todo custo. Ao mesmo tempo, à medida que mais portais foram se abrindo e mais energia mágica de Elyos passou a entrar no mundo de Ernas, Dio viu os selos que também prendiam seus poderes se enfraquecerem cada vez mais.
Leviathan.pngFaltando pouco para recuperar toda a sua força. O jovem finalmente alcançou a habilidade de um Leviatã, um dos mais poderosos guerreiros das casas nobres de Elyos, associado em sua terra natal com a Inveja, uma das Sete Virtudes Capitais. Com sua Deathstar ainda mais forte, e capaz de ativar sua técnica especial através dos Orbes Demoníacos, Dio agora teria que optar entre usar sua Força Maligna ou focar seus poderes em seu Arsenal Demoníaco para seguir em sua evolução.

Habilidades da Classe:
Ativas
Orbe do Poder:
Esta habilidade ativa a Orbe do Poder. Quando 5 orbes acumularem forças o suficiente, seu dano será aumentado por um certo período de tempo.
Duração do Orbe do Poder:
Aumenta o tempo de duração do Orbe do Poder.
Poder do Orbe do Poder:
Aumenta o bônus de dano do Orbe do Poder.
Pegada:
Lança uma garra etérea na diagonal, para cima, causando um pequeno dano ao adversário e lançando Dio um pouco para frente.
Carga com Lança:
Dio se lança para frente com um poderoso e rápido ataque contra o adversário.
Aumento de Velocidade do Combo:
Aumenta a velocidade de ataque do combo.
Fenda Profunda:
Um ataque mágico que explode após carregar uma grande quantidade de magia. Apertar a tecla Z várias vezes aumenta o poder do golpe.
Orbe do Tempo:
Esta habilidade ativa a Orbe do Tempo. Quando 5 orbes acumularem forças o suficiente, o tempo de intervalo necessário entre as habilidades será reduzido por um certo período de tempo.
Duração do Orbe do Tempo:
Aumenta o tempo de duração do Orbe do Tempo.
Poder do Orbe do Tempo:
Aumenta o bônus de redução de intervalo do Orbe do Tempo.
Empalar:
Uma técnica que usa a espada vingadora para acertar o adversário a partir do solo, e levantá-lo, acertando mais dois ataques cruzados.
Giro Audaz:
Lança a Deathstar em um ataque crescente, erguendo o adversário do chão e causando dano.
Orbe Arcano:
Esta habilidade ativa a Orbe Arcano. Quando 5 orbes acumularem forças o suficiente, o consumo de PA das habilidades será reduzido por um certo tempo.
Duração do Orbe Arcano:
Aumenta o tempo de duração do Orbe Arcano.
Poder do Orbe Arcano:
Aumenta o bônus de redução do consumo de PA do Orbe Arcano.
Lança Perfurante:
Invoca uma lança gigante e atira contra o adversário.
Passivas
Combo Diabólico:
Um combo de meia-distância em que há uso da garra etérea além dos ataques normais.
Ataque na Corrida II:
Um soco de baixo para cima, lançando o adversário envolto em chamas.
Ataque Duplo/ Crítico II:
Move-se para trás abrindo as asas e lançando pequenos projéteis mágicos para frente.
Redução de Tempo de Recuperação após Contra-Ataque:
Reduz o tempo de recuperação após o contra-ataque

Um comentário:

  1. Vamos comentar ai pessoal quero saber o que vocês acham das minhas páginas !
    Aaa lembrei de uma coisa não quero saber de brigas e palavrões aqui no blog hein !
    Fiquem com Deus e PUCHI!«

    ResponderExcluir