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Lire


1ª Classe – Arqueira
A fim de trazer a paz de volta à Eryuell e ao continente, os elfos criaram uma força tarefa de arqueiros de elite, chamada de Patrulha Élfica. Lire acabou se unindo a este grupo para seguir os passos do irmão, um dos arqueiros mais renomados da Ilha élfica onde nasceu.
Ao se destacar com sua habilidade com o Arco, a arqueira Lire recebeu como sua primeira missão se unir aos humanos do continente no grupo da Grand Chase, um grupo especialmente criado para combater Cazeaje.
Habilidades da Classe
MP 1 - Rajada de Flechas:
Lança 5 flechas ao mesmo tempo sobre o inimigo.
MP 2 - Chuva de Flechas:
Dispara flechas no ar, que caem sobre os alvos como uma tempestade.
MP 3 - Tempestade de Flechas:
Dispara 16 flechas encantadas formando um círculo ao redor de si. Essas flechas tendem a voltar na direção do seu dono.
Habilidades da CASH
MP 1 - Brisa Leve:
Cria uma onda de vento atingido o alvo a sua frente.
MP 1 - Observação Cautelosa:
Aguça a visão élfica, permitindo ver uma parte maior do campo de batalha.
MP 3 - Bombardeio de Flechas:
Dispara ao mesmo tempo 5 flechas carregadas de explosivos contra os inimigos.
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2ª Classe – Caçadora
Procurando aprimorar suas habilidades e melhorar sua velocidade e mobilidade, Lire se especializou no uso das Bestas, pequenos “arcos mecânicos” que disparam setas com grande cadência de tiro. Devido à leveza destas armas, seu usuário pode executar pulos mais altos, saltos acrobáticos e até mesmo usar duas armas ao mesmo tempo, podendo inclusive atirar para lados diferentes.
Ao dominar esse novo tipo de arma, Lire tornou-se tão habilidosa quanto os caçadores da Ilha Eryuel, especializados em caçar monstros que ameaçavam a paz local. Assim ela se tornou uma Caçadora, buscando eliminar as forças das trevas.

Habilidades da Classe
MP 1 – Furacão
Dispara para ambos os lados, para cima ou para baixo, uma sequência de 5 flechas.
MP 2 - Dança de Flechas
Lança o corpo rente ao solo e girando, ganhando velocidade, força e alcance para causar danos aos inimigos.
MP 3 - Caçada aérea :
Concentra toda a energia em uma única e poderosa flecha, capaz de causar danos massivos ao mesmo alvo.
Habilidades de CASH
MP 1 - Naranta:
Um poderoso chute ensinado apenas entre os elfos caçadores.

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3ª Classe – Guardiã
Apesar de pacifistas, a guerra fez com que os elfos pesquisassem novas armas para enfrentar inimigos cada vez mais poderosos. Do conhecimento herdado de seus antepassados, os elfos conseguiram fazer um arco especial utilizando material encantado. Esse seria um arco gigantesco, conhecido como Balista, que normalmente é  montado em grandes máquinas de guerra, disparando flechas pesadas.
Porém, graças aos encantamentos élficos, guerreiros de elite conhecidos como Guardiões provaram ser capazes de empunhar a Balista como se fosse um arco normal. Lire finalmente conseguiu a habilidade necessária para fazer parte desse grupo seleto de elfos arqueiros, aumentando ainda mais seus poderes.



Habilidades da Classe
MP 1 - Flecha de Luz:
Lança uma flecha com propriedades etéreas que atravessa todos os inimigos causando dano.
MP 2 - Ciclone:
Segurando a balista junto ao corpo, gira seu corpo num frenesi, causando dano enquanto se move.
MP 3 - Ira Celestial:
Lança poderosas flechas ao céu, que se multiplicam e caem por toda a arena atingindo os inimigos.

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Nova2.png
4ª Classe – Nova
Os anciões elfos da ilha de Eryuell, ao analisar as ruínas de Kastulle, encontraram um antigo documento que reunia o estudo de novas tecnologias para fabricação de arcos. Este projeto levou ao desenvolvimento de uma nova arma, o arco composto, que usa um sistema de polias, cabos e alavancas para minimizar os esforços do arqueiro e maximizar a eficiência de combate.
Ao provar seu valor combatendo as forças das trevas, Lire foi recompensada pelos anciões com o título de Nova e recebeu o mais poderoso dos arcos compostos, criado pelo mestre Goonso. Este arco, chamado de Gakkung, reunia a potência da balista, a velocidade de disparo da besta e a precisão do arco leve. A Nova é capaz de desferir sequências letais de disparos em alta velocidade, saltar com agilidade e surpreender os inimigos com ângulos de disparo precisos.
Habilidades da Classe
MP 1 - Fecha de Energia:
Dispara 3 flechas rapidamente e concentra energia em uma última flecha mais poderosa.
MP 2 - Chuva Sangrenta:
Lança flechas ao ar, formando dois círculos de onde elas caem sobre os alvos como uma tempestade.
MP 3 - Explosão de Energia:
Dispara uma sequência de 15 flechas em supervelocidade e depois lança 5 flechas concentradas ao mesmo tempo sobre o inimigo.

2 comentários:

  1. Vamos comentar ai pessoal quero saber o que vocês acham das minhas páginas !
    Fique com Deus e Puchi
    Aaa lembrei de uma coisa não quero saber de brigas e palavrões aqui no blog hein !
    Fiquem com Deus e PUCHI!«

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  2. O banner não fico lá essas coisas poorque fiz no paint=+ou-

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