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Ryan


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1ª Classe – Druida
Ryan, durante sua infância, foi criado por Satyr, um sátiro, morando em uma caverna isolada na floresta. Todos tinham medo de Satyr por sua 
aparência monstruosa, com exceção de Ryan, que era capaz de enxergar o homem dócil e carinhoso que existia por trás da fera. Com ele, Ryan aprendeu os segredos da natureza.
A ordem dos Druidas era regida por uma única regra: proteger a natureza das mãos dos homens, que sempre planejavam destruir a mesma para fins lucrativos. Ryan cresceu e, naturalmente se tornou forte, especializando-se no uso do pesado Machado.
Contudo, Ryan sabia que para se tornar um bom Druida ele não podia depender apenas da força bruta, aprendendo também os ensinamentos da mãe natureza, para usar a energia natural do mundo como magia, e ser capaz de feitos incríveis, como se transformar em poderosas feras.
Habilidades da Classe
MP 1 - Lâminas Gêmeas:
Após uma série de estocas, desfere um poderoso ataque.
MP 2 - Fúria do Titã: 
Cria uma poderosa onda de chamas com a espada.
MP 2 - Lobo:
Transforma-se na criatura Lobo.
*Essa habilidade também pode ser utilizada pelas classes Sentinela,Xamã e Executor.
MP 3 - Ressuscitar:
Lança o inimigo no ar com uma onda de ar e depois o atinge com uma estocada vinda do ar, usando todo o peso do corpo.
Habilidades da CASH
MP 2 – Lobo Lunar: 
Transforma-se na criatura Lobo Lunar.
MP 2 – Lobo da Escuridão:
Transforma-se na criatura Lobo da Escuridão.
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2ª Classe – Sentinela
Ryan sempre buscou aprender mais sobre a história dos elfos antigos através de pergaminhos, pinturas em paredes de cavernas e até mesmo inscrições em árvores. Nessa busca por conhecimento, acabou se deparando com uma criatura que nunca havia visto: Nephirim, uma criatura metade homem e metade pássaro, que vigiava esse conhecimento.
O Nephirim estava vigiando o garoto, e sentindo seu potencial, se ofereceu para treiná-lo, a fim de descobrir se ele merecia a posição obtida por Druidas ancestrais, como um Sentinela da natureza. O treinamento foi árduo. Para se tornar um Sentinela, Ryan precisava entender a natureza em todos os seus aspectos, proteger o espírito élfico que há muito já havia sido perdido, e por fim, alcançar a maestria com a arma que lhe havia sido designada: a espada crescente de Nephirim, uma Lâmina Dupla.
Para concluir seu teste, o último desafio foi derrotar Nephrim em combate. Após uma dura batalha, Ryan se provou vitorioso e então a criatura cedeu seus poderes para o jovem elfo, que a partir daquele momento passou a conseguir se transformar também em um homem pássaro!



Habilidades da Classe
MP 1 - Corte Invertido: 
Engana o inimigo com uma cambalhota e aplica um ataque vertical.
MP 2 - Impacto das Almas: 
Concentra toda a energia e libera em forma de uma explosão ao redor do corpo, afastando os inimigos.
MP 3 – Giro Fantasma: 
Levando a Lâmina Dupla à frente do corpo, se lança girando em direção do inimigo como uma flecha.
MP 3 - Nephirim: 
Transforma-se na criatura Nephirim. *Essa habilidade também pode ser utilizada pelas classes Xamã e Executor.
Habilidades da Transformação
MP 1 - Fúria da Natureza: 
Concentra o poder da natureza em um único soco.


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3ª Classe – Xamã
Por anos, os Druidas que protegiam as florestas continuaram buscando pela fonte da energia da natureza. Durante sua jornada com a Grand Chase, Ryan finalmente encontrou antigas escrituras sobre o assunto, mas estavam em uma língua que não conhecia. Assim, ele as levou para o líder da Ordem dos Druidas.
As escrituras eram um tipo de mapa astral, que mostrava como controlar totalmente as entidades da floresta. Ryan se ofereceu para dominar aquela técnica e iniciou uma nova fase em seu treinamento. Ao descobrir a nova forma de dominar os espíritos da natureza, o elfo foi consagrado com o título de Xamã, dominando o uso de uma nova arma, a Gadanha, composta de uma longa haste e uma lâmina curvilínea bastante afiada na ponta





Habilidades da Classe
MP 1 - Frenesi da Terra:
Espinhos saem da terra em direção ao inimigo.
MP 2 - Justiça Selvagem:
Aplica 3 golpes cruzados com a foice, trespassando o inimigo.
MP 3 - Corvo Celeste:
Invoca o poder dos corvos e os transfere para a foice, arremessando-a contra o inimigo.
MP 3 - Nephirim:
Transforma-se na criatura Nephirim. *Essa habilidade também pode ser utilizada pelas classes Sentinela e Executor.
Habilidades da Transformação
MP 1 - Fúria da Natureza: 
Concentra o poder da natureza em um único soco.

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4ª Classe – Executor
Vanquisher3.pngHá muitos anos existiu um lendário Druida com poderes acima de todos os outros da Ordem. Perito em magia e também em combate, esse grande herói desapareceu, deixando a promessa de que um dia retornaria para ensinar seus poderes a um discípulo merecedor.
Para a surpresa de todos, a lenda se mostrou verdadeira, quando o Druida ancestral retornou para ensinar a Ryan as artes do Executor, o protetor máximo da natureza. Sob a tutela de seu novo mestre, Ryan atingiu o ápice de seus poderes, se tornando um perito no uso de uma nova arma, a Pique, e conseguindo a habilidade de adquirir uma nova forma, chamada de Magnus.





Habilidades da Classe
MP 1 - Fúria Espiral:
Atinge o inimigo com uma investida girando as piques à frente do corpo.
MP 1 - Ataque Fatal:
Gira as piques unidas e atinge o inimigo com uma estocada.
MP 2 - Impacto de Luz:
Concentra toda a força do ataque em uma única pique e estoca contra o inimigo.
MP 2 - Fúria Bumerangue:
Arremessa as piques unidas girando para frente.
MP 2 - Magnus:
 Transforma-se na criatura Magnus.
MP 3 - Poder da Terra:
Ataca algumas vezes com as piques soltas, depois as arremessa marcando um alvo e ataca com todo seu poder mágico numa investida.
MP 3 - Lança Executora: 
Arremessa três piques em linha reta e depois usa todo o poder da pique em um último e mais potente lançamento na diagonal.
Habilidades da Transformação
MP 1 - Corte Superior:
Atinge o inimigo com um poderoso golpe vertical.
MP 2 - Corte Cruzado:
Lança 2 ondas de energia contra o inimigo em forma de cruz.
MP 3 - Senhor do Abismo:
Invoca o Senhor do Abismo para atacar o inimigo.

Um comentário:

  1. Vamos comentar ai pessoal quero saber o que vocês acham das minhas páginas !
    Aaa lembrei de uma coisa não quero saber de brigas e palavrões aqui no blog hein !
    Fiquem com Deus e PUCHI!«

    ResponderExcluir